苹果首款双卡双待手机iPhone XR评测:比上不足,比下有余
9 月的 iPhone 发布会上,苹果把全场的高光时刻留给了 iPhone XR——显然,iPhone XR 是一款「走量」的产品,具备爆款潜质。
但 iPhone XR 的实际表现如何,在 iPhone XS 之间又该如何选择?我们深入体验了一段时间之后,为你奉上 iPhone XR 的模范评测。
第一次拿到 iPhone XR 时,我的第一反应是:这手机外面是不是套了个壳?
尽管都采用了「全面屏」设计,但你还是能够一眼看出 iPhone XS 和 iPhone XR 的区别,原因有两个:
彩色机身的视觉差异
屏幕的 BM 区(Black Matrix,俗称「屏幕黑边」)增大
多彩机身是 iPhone XR 的标志性设计。
除了跟 iPhone 8 系一样的黑白双色之外,这次苹果还提供了红色特别版、黄色、珊瑚色以及蓝色,一共六种颜色可选。
铝合金中框的颜色比玻璃后盖的要稍浅一些,从正面看会有一条细细的彩色包边(当然黑色版就看不到了)——至于哪种颜色更讨喜,这是个见仁见智的问题。只能说从预售情况来看,黄色的 iPhone XR 似乎卖得最好。
iPhone XR 的机身三围是 150.9 × 75.7 × 8.3 毫米,重 194 克,是现售 iPhone 里机身最厚的机型。
更宽的屏幕边框和更厚的机身,让 iPhone XR 相较 iPhone XS 显得更加笨重。
如果你是一名 iPhone X / iPhone XS 用户,那 iPhone XR 的设计可能会让你产生一些落差,主要体现在铝合金的边框材质和四周更宽的屏幕黑边。
当然,如果你不是经常拿这两款手机把玩对比,那这种细节上的落差感很快就会随着使用时长而烟消云散。
iPhone XR 的屏幕虽然有 6.1 英寸大,但真机比 iPhone 8 Plus 还是要小一圈,不会有一手难以掌握的不适感。
iPhone XR 在屏幕边框和机身厚度上的牺牲,都是为了这块 LCD「异形全面屏」,苹果将其称为 Liquid 视网膜显示屏。
如果你仔细观察 iPhone XR 的屏幕,就会发现有两个细节值得研究:
Face ID 的凹槽左右对称
屏幕四边是矩形圆角
要在 LCD 屏幕上实现高精度的异形切割并非易事。
苹果采用了全新的高精度切割工艺,在确保高良率的同时,让异形区域能够美观对称(同样的切割工艺也应用在 iPhone XR 的铝合金机身上)。
高精度的加工工艺对出货量动辄上千万的 iPhone 来说非常重要,目前能够提供 LCD 屏幕异形切割技术的供应商并不多,因此选用 LCD 异形全面屏的手机厂商也是凤毛麟角。
另一个难点在于,要在 LCD 屏幕上实现屏幕四周的圆弧切割。
为了让 iPhone XR 能够保持和 iPhone XS 一样的弧形全面屏设计,同时不至于漏光,对屏幕的切割和组装精度要求很高。
与此同时,iPhone XR 还加入了「子像素渲染」技术,可以对边缘像素进行抗锯齿处理,让屏幕边缘的显示效果更加平滑自然。
值得一提的是,Liquid 视网膜显示屏的背光灯数量是前代产品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,这意味着可以实现更高的亮度,以及更好的显示效果。
毫无疑问,苹果为 iPhone XR 配备的是一块「旗舰」规格的屏幕,工艺和技术都是行业领先。不过,iPhone XR 的屏幕还是有一些不如人意的地方。
首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一个规格,显示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距。日常使用影响不大, 但在看视频、打游戏时,分辨率的劣势就显得尤为明显。
▲iPhone XS Max 图标放大对比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距
其次,iPhone XR 的屏幕虽然支持 P3 广色域显示,但却不支持 HDR,因此在看支持 HDR 显示的视频时,显示效果比起 iPhone XS 要逊色不少。
好在,你看到 HDR 视频的机会,现在还不多。
总之,iPhone XR 的外观设计和屏幕素质跟其市场定位一致,比上不足,比下有余。这 6499 元的起售价,就是国行 iPhone 用户体验「全面屏」最低的「入场费」了。
iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭载的 A12 Bionic 芯片,这比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也拥有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。
正因如此,你很难将 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 让它的定位向前走了一步,也让 XR 成为了传统数字系列 iPhone 在全面屏时代的最好继承者。
具体性能上,还是先来看看 GeekBench 4 的数据。iPhone XR 整体分数和我们之前测试 iPhone XS/XS Max 都差不多,毕竟大家用的是同样的芯片,一两百分以内的波动基本可以忽略不计,单纯 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之间
但 GPU 的测试差距则会稍大一些。根据我们实测发现,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等场景下,iPhone XR 的 OnScreen 分数会明显比 iPhone XS Max 的高 20 帧左右。考虑到 XR 较低的屏幕分辨率,相同芯片基础下自然压力也小很多,所以分数会更高些。
但统一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本还是一致的,这从下图的对比中也能看出来。
目前来看,今年的 A12 更多的提升还是在 GPU 和神经网络引擎的方面,GPU 最大的改进除了从三核变成四核外,还有对内存压缩技术的支持。这项技术对 iPhone 来得有点晚,主要是节省内存带宽,同时也能有效降低功耗需求。
而神经网络引擎则很难给出量化参考,它更多影响的是 Face ID 人脸识别、智能 HDR 拍照以及机器学习等方面,同时也能为第三方应用提供更先进的 AI 支持。
还有一个是 AR 部分,在之前 iPhone XS 评测中我们也提及,AR 对于 GPU 图形性能以及机器学习算法的要求都会更高,去年 iPhone X 上的 A11 虽然已经做得不错,但长时间运行一些大型 AR 游戏还是会有发烫和卡顿的现象,而今年 A12 显然要做得更好些。
实际游戏体验上,《王者荣耀》自然不用多说,就算是《Warhammer:40000》这样的高画质游戏,跑起来也都非常流畅。
至于《绝地求生:刺激战场》这类对持续帧率以及发热量还有一定要求的吃鸡游戏,在 iPhone XR 上的表现也很不错,我们尝试在 HDR 高清、超高帧率和抗锯齿画面下运行,整个发热情况和稳定性基本和 iPhone XS 系列一样。
最后要提及的是运存,iPhone XR 的运存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一样都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 则为 4GB。
运存的影响更多还是体现在多任务操作上,比如说你习惯在 Safari 浏览器打开多个窗口,又或是在多个应用之间切管操作,大运存还是能有效避免网页、应用重载的情况发生。
总得来说,在 A12 的支撑下,iPhone XR 依旧拥有当前最为出色的移动平台性能,拿来玩游戏基本无可挑剔。
砍掉了 3D Touch,被不少人视为是 iPhone XR 的一大遗憾,但更多的还是不解。
毕竟,苹果很少会大改 iPhone 的底层交互,比如像 Home 键,虽然现在没了,苹果还是设计了一系列手势完美取代。
可 3D Touch 却没获得这个待遇,这与它缺少足够多的使用场景有关。
但事实上,对于那些已经习惯「重按支付宝或微信图标,弹出快捷菜单,再跳转到付款页面」操作,或是在吃鸡游戏里用重按开火的老用户来说,3D Touch 仍然是有实用意义的。
实际上,iPhone XR 并非完全放弃了压感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在锁屏界面长按唤出手电筒和相机,但无论是第一方还是第三方 app,都不支持重压唤出快捷方式,也没办法用重按来预览邮件或图片。
这里有个方法可以让你实际体验下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作。如果你手头上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在设置 - 辅助功能中关闭「三维触控」选项,然后去锁屏界面按压底部的手电筒和相机两个快捷键,再对比下开启「三维触控」后的体验。
你会明显发现,3D Touch 可以支持更细腻的按压力度,且反馈更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「长按」,不过震动反馈还在。
说白了,Haptic Touch 就是一个包含了 Taptic Engine 震动反馈的「长按」方案。虽然 3D Touch 触发也可以算作「长按」,但两者的力度、响应时间和效率都是不一样的。
所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好还是琢磨下 3D Touch 在你心中的价值和地位。
iPhone XR 只有一颗摄像头,这让不少人耿耿于怀——与价格相近 iPhone 8 Plus 相比(iPhone X 与 iPhone 8 Plus 的拍照效果接近),拍照究竟是进是退?和 iPhone XS 相比,又如何呢?
先来看看参数,iPhone XR 的主摄像头是一颗 1200 万像素,配备 f/1.8 光圈的广角镜头,支持光学防抖——乍一看跟 iPhone X 的差异不大,但实际上差距不小。
首先是单个像素面积有所提升,进光量更大。此外,得益于 A12 Bionic 芯片的加持,图像处理算法和 HDR 算法也有所加强,因此实拍效果更好。
从下面几组样张就可以看出明显差距。
日间室外成像第一组:
日间室外成像第二组:
在光线充足的场景下,iPhone XR 的表现与 iPhone XS 几乎维持在同一水准。
从以上这两组日间样张可以看到,iPhone XR 与相同镜头规格的 iPhone XS 一样,在图像的锐度、解析力以及调色风格都较为接近,细节丰富、风景锐利、整体色调更接近真实拍摄场景,而 iPhone 8 Plus 则有些偏冷,二次放大后,像建筑边缘的细节存在涂抹感。
日间 HDR 成像:
除了足够锐,且接着真实拍摄场景的色调,「智能 HDR」也让 iPhone XR 和 iPhone XS 系列在成像表现上更上一层楼。
通过更灵敏的感光元件、多帧合成技术、增强的图像信号处理器和先进的算法,iPhone XR 在控制照片高光和阴影细节方面,也有了接近 iPhone XS 系列的表现。
iPhone 8 Plus 在高光及阴影细节的处理不如 iPhone XR 和 iPhone XS 好,可以看到在照片右下角的暗处,iPhone XR 和 iPhone XS 仍然维持着更丰富的细节,而在高光画面上,iPhone XR 和 iPhone XS 也压低了亮度,保留了一定的画面信息。
虽然 iPhone 8 Plus 也拥有自动 HDR 模式,但从对比样张来看,iPhone 8 Plus 自动 HDR 算法和 iPhone XR / iPhone XS 的智能 HDR 算法还是有所差别,后者的 HDR 照片成片率要高得多。
日间微距:
在这一部分的对比环节中,还是突出了同样的问题,iPhone XR 和 iPhone XS 画面细节丰富、色调自然。
室内暗光成像:
相比光线充足的成像表现,暗光及夜间环境下的成像,可能是 iPhone XR、iPhone XS 与 iPhone 8 Plus 差距最明显的对比。
可以看到,iPhone XR 和 iPhone XS 在暗光环境下的成像表现远比 iPhone 8 Plus 要更好一些,桌面细节、暗光的背景以及整体画面的亮点都有了肉眼可见的提升。
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